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采访 | 灭霸的下巴、乌木喉的鼻子、钢铁侠的战

2019-05-17 13:04

过去一周,《复仇者联盟:无限战争》无疑是各大院线最大赢家:上映10天,国内累计票房超19亿。

导语,

盼星星盼月亮终于定档在4月24日

这部具里程碑意义的影片,为漫威十年布局做了个阶段性总结,在灭霸一声响指后,漫威宇宙将进入全新阶段;而其炫目的特效更是锦上添花,从令人眼花缭乱的打斗场景,到造型独特的“甜甜圈”飞船,再到灭霸存在感十足的下巴,林林总总,都成为大家热议的话题。

随着复联4的上映,漫威电影宇宙的剧情也要告一段落了。毕竟在大反派灭霸在复联1和2做的铺垫,到了复联3才显现,那么复联4也将是他的结局。在失去了灭霸这一大boss后,漫威电影宇宙一定会迎来一个新的篇章。那么这也就意味着,许多老牌的漫威主演会离开漫威。毕竟他们已经陪我们走过了十年,接下来就一起来看看他们在这十年中又有什么变化吧!

伴随着优越的地理优势

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全球最早看到《复联4》的观众

近日,Topys联合第十放映室,有幸访问了参与这部电影的两大特效团队,Digital Domain及Framestore,大家关心的《复联3》幕后细节——主要关于本片主角灭霸及其极恶军团,也有你们爱的小蜘蛛和钢铁侠——都在这里了!

首先自然来看灭霸,灭霸在电影里的形象十分高大。所以需要用到动作捕捉的技术,饰演他的演员是布洛林。他凭借自己精湛的演技,完美的还原了灭霸的各个动作。从布洛林的脸来看,岁月还是留下了不少的痕迹。

采访 | 灭霸的下巴、乌木喉的鼻子、钢铁侠的战甲,复联3幕后细节都在这。将会是中国的朋友们

Digital Domain:导演詹姆斯·卡梅隆于1993年创立的电影特效公司,IMDb资料显示,曾参与130多部电影的制作,包括《死侍》、《速度与激情8》、《雷神3》、《蜘蛛侠:英雄归来》等,是《复联3》中灭霸的主要创作团队之一。

与之对比鲜明的就是是寡姐了,寡姐在漫威电影登场的时间,比灭霸可早得多。但是就算这么多年过去了,寡姐依旧是那么漂亮。尤其是下图在银幕的形象,让人感觉根本就没有发生变化!

除了能够第一时间看到电影之外

Q:灭霸可以说是《复联3》的绝对主角,谈谈他的设计和制作吧,他紫色的皮肤和男人味十足的下巴都是大家热烈讨论的话题呢。

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还有各种饭制海报

Digital Domain:关于灭霸的外形设计,我们起初收到漫威外形塑造部门寄来的人物雕像。基于3D雕像及大量精美的2D概念图,我们开始创作灭霸。我们略微调整了眼睛比例等细部特征,尝试在3D原型和我们设计的灭霸形象之间找到平衡点,同时融入演员乔什·布洛林(Josh Brolin)自身的特点。

再来看一下雷神,雷神是大家都很喜欢的一个角色。因为从他登场的那一刻起,他飘逸的金发还有帅气的脸庞。无不说明了谁才是复联的帅气担当!早期的雷神头发很长,但是到雷神3后,他换成了短发。你觉得哪一个更适合他呢?

简直把《复联4》玩坏了

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先来看看一波官方海报

我们的两位技艺高超的艺术家Jeremy Buttell和Chris Nichols承包了灭霸外貌的初步制作。前者负责初始测试工作,后者则在测试基础上完成后续工作。他们创造了惟妙惟肖、细致入微的皮肤质感和新奇的色彩差异,有效实现了所有模型之间的平衡。随后,我们会对这些设计进行检测,并转交灯光团队。

如果说前面的几位变化不明显,那么美队就是属于能一眼看出来的。左图是美队初次参演漫威,看面相就是一个年轻小伙子。但是到了右图复联3的美队,这个时候完全就变成了一个沉稳的大叔。

官方预告海报

经过灯光方案的测试后,我们认为,与单色光相比,使用略微复杂的多色照明技术反而强化了灭霸尝试传达的视觉观点,暖色或高光弥补了灭霸本身肤色的欠缺。由于我们负责的画面多为阴暗且忧郁的色调,因此这种方法非常奏效。

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至于灭霸那个存在感满满的下巴,我们和其他视效制作团队交换了多种处理意见。灭霸是“永恒者”的一员,他所携带的 “变异者”基因使他看起来既好战又丑陋。

最后来看一下大家最喜欢的钢铁侠,钢铁侠可谓是陪伴漫威时间最长的形象。因为漫威电影宇宙的故事,就是从钢铁侠1开始的。初次参演钢铁侠的唐尼,外表十分俊气。而现在的钢铁侠不仅两鬓斑白,而且脸比起早期也是胖了一点。看来就算是超级英雄,也会岁月不饶人啊!

美国官方海报

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除了六元老之外就没剩几个英雄了

漫画中的灭霸

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永恒者由“天神”所创造,而天神喜欢探索物种进化的过程,由于他们整天研究物种进化,灭霸的下巴因此被塑造得像“椰子鞋”的后跟。在详细观察演员布洛林的嘴部动作之后,我们最终决定保留皱褶形状的下巴以更好地还原他的面部表情。

俄罗斯版海报

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黑寡妇在海报中占了C位

Q:制作这位“漫威史上最强boss”最困难的地方在哪里?

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Digital Domain:首先,灭霸是一个复杂的角色,并非一个单纯的大坏蛋。片中他其实有很多细腻的情感和情绪,因此需要特别注重演员布洛林在表演中的细微表情,让观众能感受到这个角色的复杂性和丰富性。

大陆特供版本

此外,和灭霸对戏的大多为真人演员,因此必须确保形象的真实性,让他与一切现实世界的互动看起来毫不突兀。

几乎所有的角色都涵盖了

Q:那你们如何应对的呢?

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Digital Domain:我们打造了一套全新系统——“Masquerade Direct Drive”——专门处理灭霸的面部动画。我们称这个新系统为“两步系统”。

香港定档海报

Masquerad是一套全新的独有应用程序。相较于任何我们曾经见过或使用过的解决方案,这套程序限制条件少、灵活度高,极大提高了我们从演员身上可记录、捕捉、挖掘的内容的质量和细节。通常情况下,我们从头带式摄像系统中提取画面,随后针对演员进行精确的面部扫描。而Masquerade采用机器学习的方式采集先前得到的跟踪数据,同时将动作捕捉获取的150个面部数据点转化为约40,000个3D形态且高分辨率的演员面部动作数据。在它问世之前,根本无法在演员现场表演时同步获得高分辨率、准确的面部数据。

战争机器居然露脸了

Direct Drive是这套新系统的第二个流程:从Masquerade中汲取数据,并通过创建演员与片中人物之间的映射,将数据转化为角色。“复联3”复联3中,演员乔什·布洛林向灭霸的转换可以说是非常典型的Direct Drive应用案例了。

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对Digital Domain来说,这无疑是一个让人骄傲的时刻,我们因此拥有了更多控制手段,以确保荧幕上的角色尽可能地再现真人演员的表演情绪。

大陆版角色海报

Q:全篇40多分钟灭霸的戏份都是你们制作的,哪一场戏是最具难度的?

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Digital Domain:应该是在沃弥尔星上的那段。在这场戏中,灭霸作为一个“大恶魔”首次出现了征服、嚣张、愤怒之外的复杂情绪——悲伤、不舍,甚至些许挣扎,而且这些展示情绪波动的连续镜头大多采用近景拍摄,对捕捉演员的微表情表演要求极高。

最新角色海报

此外,我们还需协调整体环境,让实拍镜头和数字元素无缝衔接,比如在巴西和冰岛取景的空中镜头和实际布景,都要和特效制作的暴雨天气以及周边的山地环境等完美契合。

32位英雄以黑和白两隔出现生死相望

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Q:关于“灭霸”,有什么是观众可能不会注意,但你们希望他们知道的“小彩蛋”吗?

这组海报不仅体现了悲壮基调

Digital Domain:那就说说那个让所有人为之揪心的响指吧。虽然它引发了一系列令人心碎的结果,但我们挺喜欢响指过后出现的一个细小但非常重要的画面——我们把它叫做“形而上学的停顿”。

也是第一次官宣了《复联3》中阵亡和幸存者

必赢娱乐官网,我们花了很多时间才挖掘出这个创造了梦一样抽象场景的创意点。如果仔细感受,这个停顿绝对算得上漫威电影宇宙的神来之笔:时间暂时停止得以让灭霸(和观众)抽出时间反思之前的所作所为。这瞬间的停顿却仿佛集聚了所有“憋大招”的可能性,后续的响指特效和意想不到的结局也因此更为震撼。

幸存者阵营中

不得不说,布洛林在此处的表演淋漓尽致,我们也尽了最大努力确保他微小的表情在灭霸身上真实再现。

钢铁侠、美国队长、黑寡妇、雷神、鹰眼、绿巨人这六位元老都在

Q:漫威以防剧透著称,此次《复联3》更是传闻使用了各种“防剧透”招数。作为贯穿全片的主要角色灭霸的制作者,Digital Domain是怎么被“防剧透”的?你们什么时候知道真正的结局?

阵亡者名单中

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